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2020年全球PVC行業(yè)市場:新興經(jīng)濟體成為拉動市場增長中堅力量

2020-06-30 13:06:34 | 閱讀:1371

不過,任天堂短期內(nèi)就把中國當成搖錢樹恐怕也很困難,目前手游和PC游戲占據(jù)市場主流,主機游戲只貢獻了中國市場0.5%的份額,任天堂的競爭對手索尼游戲機雖然早早入華,但中國市場未能給該公司帶來顯著業(yè)績貢獻,主打產(chǎn)品PS4自2015年在華發(fā)售只賣了150萬臺。

任天堂聯(lián)手騰訊開拓中國市場

任天堂12月5日表示,11月24日至11月30日的一周內(nèi),公司在美國銷售Switch游戲機83萬臺,創(chuàng)下單周歷史新高。此番推出的Switch和更加便宜的Switch Lite,相比Switch,Switch Lite便宜100美元,只要199美元。

任天堂認為,游戲機暢銷主要是因為“黑色星期五”到來,Switch Lite更加便宜,而且銷售Switch時還捆綁了《馬里奧賽車8豪華版》游戲。任天堂還說,網(wǎng)絡(luò)星期一的銷量同樣創(chuàng)下新高,統(tǒng)計時網(wǎng)絡(luò)星期一與黑色星期五銷量是分開的。到目前為止,任天堂累計已經(jīng)在美國銷售1750萬臺Switch游戲機。

任天堂游戲機在美國市場的較好表現(xiàn),僅僅是該公司股價最近快速上漲的一個因素,美國對任天堂的股票投資者而言是一個存量市場,更為關(guān)鍵的是,來自于投資者對增量業(yè)務(wù)的預(yù)期,中國是全球最大的游戲市場,但對任天堂而言,這卻是一個全新的市場,因為任天堂在中國大陸幾乎沒有太多的業(yè)務(wù)。

雖然中國大陸在2015年正式開放了游戲機市場,但是任天堂一直在尋找合適的方式進入中國,任天堂在股東大會上曾表示,雖然2015年7月中國大陸開放了游戲機的業(yè)務(wù),但網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和軟件出版目前仍然有限制,關(guān)于在中國展開業(yè)務(wù)目前還在繼續(xù)研究最合適的方案。

直到任天堂遇到騰訊,后者宣布與任天堂合作。今年4月中旬,廣東省文化和旅游廳發(fā)布了《2019年第一季度廣東省游藝設(shè)備內(nèi)容審核通過機型機種目錄》,該目錄的信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司將代理Nintendo Switch以及《新超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》,機型機種分類為“B類主機游戲”。七個月后,也就是12月4日,國行Nintendo Switch產(chǎn)品上市發(fā)布會在上海舉行,騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡宣布,國行續(xù)航增強版任天堂Switch在當天開啟預(yù)售,12月10日正式向開售,售價2099元。

騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡介紹,關(guān)于未來Nintendo Switch的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,騰訊在國內(nèi)架設(shè)了適合中國網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),將通過云服務(wù),設(shè)立了本地化的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。在任天堂的支持下,騰訊還優(yōu)化了Nintendo Switch內(nèi)置的“Nintendo e商店”,讓用戶可以通過微信支付來購買喜歡的游戲。據(jù)悉,從今年4月對外宣布雙方合作,到8月騰訊正式宣布代理Nintendo Switch在中國的發(fā)行和運營,雙方的合作不斷深入,直到將在12月中旬正式開售產(chǎn)品。

任天堂在華業(yè)務(wù)能有多少想象力?

在全球最大的游戲市場,且是新增市場進行產(chǎn)品銷售,這對一家游戲主機公司的基本面促進是顯而易見的,受益于這種新市場開拓的預(yù)期,任天堂的股價在最近一個月內(nèi)大漲超過21%。

但如果想讓中國游戲市場,變成任天堂的搖錢樹,恐怕也有難度。據(jù)《華爾街日報》報道,騰訊承諾在游戲主機的生命周期內(nèi),任天堂在中國的銷量可達幾百萬臺,而在美國市場,單季度游戲機銷量就將近一百萬臺。

騰訊內(nèi)部知情人士直言,Switch在中國市場不會像美國、日本市場那樣熱銷。原因在于,中國玩家習(xí)慣在手機上和PC上玩游戲。這聽上去有一定的道理,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)統(tǒng)計,2018年游戲用戶規(guī)模達6.26億人。在游戲收入構(gòu)成上,手游、端游和頁游的占比分別為62.5%、28.9%、5.9%,主機游戲只貢獻了0.5%的份額。對比之下,歐美市場主機份額在30%~40%。

任天堂的競爭對手索尼發(fā)布的2019年Q1財報顯示,索尼在該季度共賣出320萬臺PS4游戲機,這使得PS4游戲機全球銷量突破1億臺。PS4花了5年7個月銷量破億,超越PS2和任天堂Wii成為銷量最快破億的游戲主機。市場研究機構(gòu)Niko Partners在最近一份中國游戲市場的研究報告中指出,索尼的PlayStation 4于2015年3月20日在中國大陸發(fā)售,此后四年時間內(nèi),在中國大陸只銷售了150萬臺。

索尼目前一直靠游戲業(yè)務(wù)支撐著公司,但根據(jù)索尼披露的2019年第二季度財報,公司游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門營收為4544億日元(約合41.75億美元),較上年同期的5501億日元下降17%;營業(yè)利潤為650億日元(約合5.97億美元),較上年同期的906億日元下降28%;索尼還預(yù)計2019年全年可能售出1350萬部PS4,低于7月份預(yù)計的1500萬部,顯而易見的是,中國市場也未能幫助索尼游戲機業(yè)務(wù),那么對任天堂而言,盡管中國是一個增量,但最后的業(yè)績貢獻可能也比較勉強。

值得一提的是,中國也曾出現(xiàn)過游戲機的行業(yè)壟斷者,小霸王游戲機曾經(jīng)火遍中國大陸,在1995年小霸王的銷售額就達到了10億人民幣。之后該公司逐漸沒落并消失在大眾視野。2018年4月,小霸王宣布重回游戲主機市場,并宣布了VR頭顯計劃,但僅僅一年卻傳出團隊解散。

在任天堂游戲機即將入華之際,A股的游戲機第一股也或?qū)⒄Q生,廣東世宇科技股份有限公司于11月29日更新A股IPO招股書。最新招股書顯示,世宇科技2016年-2019年上半年營收分別為34,962.42萬元、41,215.72萬元、43,341.77萬元、20309.44萬元;相對應(yīng)的歸母凈利潤分別為3,721.80萬元、4,455.22萬元、5,540.35萬元、2,144.64萬元。世宇科技主營游戲游藝設(shè)備的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售業(yè)務(wù),目前產(chǎn)品以商用游戲游藝機為主,不過,區(qū)別于任天堂的是,國內(nèi)的游戲主機公司大多仍是硬件設(shè)備廠商,缺乏游戲IP的內(nèi)容支撐,這意味著如果中國主機游戲市場潛力被充分挖局,市場規(guī)模增大,硬件和內(nèi)容一體化的任天堂、索尼在華業(yè)務(wù)可能將具有更大的優(yōu)勢。

A股游戲機核心元器件顯著受益供應(yīng)鏈

雖然游戲機在中國游戲市場的份額微不足道,但中國卻是全球最大的游戲機生產(chǎn)基地,微軟、任天堂、索尼三大游戲機公司的基地都在中國大陸,尤其是山東煙臺,數(shù)據(jù)顯示,中國游戲機生產(chǎn)供應(yīng)了全球60%的份額,僅2018年的美國市場上銷售出去的游戲機就有約90%的比例來自中國。

今年6月底,微軟、任天堂和索尼三大主機游戲生產(chǎn)商更是聯(lián)合聲明反對美國政府在中美貿(mào)易戰(zhàn)中對中國游戲機征收25%的關(guān)稅,因為這將造成巨大影響和不必要的經(jīng)濟損失,將損害三大公司的利益以及將成本轉(zhuǎn)移給美國消費者。這一信息無疑顯示出,全球游戲機的供應(yīng)鏈主要在中國大陸,若任天堂打開中國主機游戲市場,游戲機供應(yīng)鏈上的A股上市公司將直接受益。

A股上市公司很可能從參與游戲機的硬件設(shè)備和零件來進入三大巨頭的供應(yīng)鏈。

比如生產(chǎn)游戲機鍵盤、游戲機鼠標的雷柏科技,盡管公司市值較小,但該公司卻是A股游戲外設(shè)領(lǐng)域的龍頭,在行業(yè)內(nèi)也頗有名氣。根據(jù)ZDC的數(shù)據(jù)顯示,2019年第一季度雷柏科技在中國鼠標市場上,占比達到16.90%,僅次于羅技,而在鍵盤市場上的關(guān)注度也不小,達到了16.10%,僅次于德國的櫻桃。

根據(jù)披露的機構(gòu)調(diào)研信息,游戲機的揚聲設(shè)備的供貨商主要來自兩家A股上市公司,歌爾股份和共達電聲,這兩家公司長期為三大游戲機代工廠提供核心元器件,以歌爾股份為例,除了供貨游戲機的揚聲設(shè)備,該公司還有潛力向任天堂、索尼公司提供VR產(chǎn)品。

中金公司今年9月的一份研究報告認為,歌爾是VR主要供應(yīng)商,預(yù)計2H19-2020將受益于國內(nèi)主流品牌VR新機、Facebook一體機及索尼新款PS VR。除此之外,中金公司也認為其他游戲配件業(yè)務(wù)也將在未來多元化的貢獻業(yè)績。此外,金龍機電、立訊精密、水晶光電也是游戲機的供應(yīng)鏈企業(yè),金龍機電主要為游戲機的震動手柄提供震動馬達,立訊精密為游戲機提供連接器件。

水晶光電則可能是A股市場游戲機業(yè)務(wù)的最大受益者之一,水晶光電是游戲機體感儀中窄帶濾波片的供應(yīng)商,該公司本身又是日本光馳公司的第一大股東,持有后者15.48%的股權(quán),這意味著其更容易進入索尼、任天堂等游戲機生產(chǎn)的供應(yīng)鏈。

12月5日,水晶光電發(fā)布公告稱,公司因生產(chǎn)所需,擬向公司之參股公司日本光馳購買鍍膜設(shè)備,水晶光電表示,本次公司擬向日本光馳購買鍍膜設(shè)備,有利于公司實現(xiàn)產(chǎn)能擴張,加快產(chǎn)品結(jié)構(gòu)升級,提升盈利能力,保證公司光學(xué)業(yè)務(wù)的可持續(xù)發(fā)展,對公司未來經(jīng)營業(yè)績會產(chǎn)生積極影響。

巧合的是,在任天堂前期傳出與騰訊合作進入中國市場,股票連續(xù)上漲20%后,水晶光電也在最近一周時間內(nèi)股價暴漲22%。

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